Computerspilcontrollere

Computerspilcontrollere

TIL spilcontroller er en specialinputenhed, der er optimeret til brug sammen med spil. I modsætning til tastaturer, mus og trackballs, som er relativt standardiserede i form og funktion, kører spilcontrollere farveskalaen i form, størrelse, funktioner og formål. Nogle spilcontrollere sidder på skrivebordet. Andre klemmer sig fast på skrivebordet, og stadig andre holdes i begge hænder og manipuleres direkte. Spilcontrollere kan levere et joystick, et rat, et flygeåge, fodpedaler eller kan være det, vi kalder 'grab, twist og squeeze' controllere.



En bestemt spilcontroller kan være velegnet til et spil og helt upassende for et andet. For eksempel kan en spilcontroller med et rat være perfekt til et racerspil til biler, men ubrugelig til et første person shooter-spil (FPS) som Doom 3. Alvorlige spillere, der spiller forskellige spil, ejer ofte flere spilcontrollere og bruger den ene mest passende for det spil, de spiller i øjeblikket.

Ældre spilcontrollere brugte analoge sensorer og den analoge 'spilport'-grænseflade, som begge forårsagede ingen ende på problemer. Analoge controllere drev og krævede hyppig omkalibrering. Spilportgrænsefladen, der oprindeligt var designet til analog dataindsamling og til at understøtte to enkle pagajer til at spille Pong, var aldrig beregnet til at understøtte de mange sofistikerede funktioner i moderne spilcontrollere og gjorde det dårligt. Næsten alle nuværende modeller bruger digitale sensorer, og alle bruger USB-grænsefladen. Selvom der stadig opstår konflikter, især hvis du installerer flere spilcontrollere på et system, har USB-grænsefladen elimineret de fleste af de problemer, der tidligere gjorde konfiguration af spilcontrollere mere til en sort kunst end en videnskab.



De følgende afsnit fortæller dig, hvad du har brug for at vide for at vælge en spilcontroller.



Spilcontrolleregenskaber

Her er de vigtige egenskaber ved spilkontrollere:



Type

De første spilcontrollere var joystick-controllere , som stadig er populære og stadig mest passende til at spille flysimulator og luftkampspil. Nogle er marginalt anvendelige til nogle kørsel, racing, action / eventyr og sportsspil. Ratstyringer , hvoraf mange inkluderer fodpedaler, er ideelle til kørsels- / racerspil og nogle flysimulatorer, men dårligt egnet til andre spil. Gamepad-controllere er velegnet til actionspil, inklusive first-person shooters, sport og de fleste arkadespil.

Antal akser

En akse er en linje trukket gennem joystickets centrum (eller D-pad på en gamepad), der definerer de retninger, man kan bevæge sig ved at manipulere kontrollerne. Alle controllere har en x-akse (bevægelse fra side til side) og en y-akse (foran til bag). Nogle controllere tilføjer en z-akse (op og ned) og / eller a gashåndtag . Afhængigt af styreenhedstypen kan den tredje og / eller fjerde akse også kaldes a ågkontrol eller ror kontrol , til deres tilsigtede funktion, eller a twist kontrol , til den metode, der bruges til at aktivere aksen.

Gashåndtag

Det gashåndtag er en variabel indgang, der findes på de fleste joysticks og nogle gamepads og normalt tildeles den tredje eller fjerde akse på controlleren. Gashåndtaget bruges normalt til at kontrollere køretøjets hastighed og kan være en skyder, hjul, pedal eller variabel trækker, afhængigt af controlleren.



Svarstype

Bevægelse langs en akse kan spores på to måder. Proportionelt svar (fælles med joysticks) giver finere kontrol, fordi små stickbevægelser resulterer i små inkrementelle bevægelser på skærmen. Ikke-proportionalt svar (almindeligt med gamepads) er alt eller intet, enhver bevægelse af kontrollen langs en akse resulterer i fuld bevægelse på den akse, hvilket giver hurtigere respons på bekostning af fin kontrol. Nogle controllere er programmerbare, så de kan vælge mellem proportional og ikke-proportional tilstand.

Antal knapper

Alle controllere har knapper, som er momentan-on-switche, der bruges til at affyre våben og udføre lignende on / off-funktioner.

Hat switch

TIL hatkontakt , undertiden kaldet en POV hat , til Point of View hat , eller bare en Har , kaldes det, fordi det normalt ligger på joystickets hoved, hvor det let manipuleres med tommelfingeren. Hatkontakten er en retningsbestemt vippekontakt (normalt firevejs, men undertiden ottevejs), der giver dig mulighed for hurtigt at ændre dit synspunkt til at vende foran, bagpå, venstre eller højre. Spil, der ikke understøtter POV, kan bruge hatten til at give fire ekstra knapper.

Tving feedback

Nye avancerede spilcontrollere har force-feedback-teknologi, der bruger små servomotorer indbygget i selve spilcontrolleren til at give fysisk feedback under kontrol af spilsoftware designet til at bruge force feedback. For eksempel med et kraft-feedback joystick, når du trækker en 7G drejning, føler du joysticket ryster og ryster, når flyets kontrolflader mister laminar flow, men når du strækker dig for at få lufthastighed, sætter kontrollerne sig igen. Når du kommer op på seks af en bandit og begynder at skylle ham ned med din 30 mm roterende kanon, stammer joysticket, når pistolen ryger.

Velimplementeret kraftfeedback forbedrer stemningen i spil, der understøtter den ordentligt. Den eneste reelle ulempe ved at tvinge feedback er, at det er dyrt. En $ 50-controller uden tvangsfeedback kan koste $ 100 med den. Interessant nok bruges den samme teknologi (i meget forbedret form) i nuværende fly-by-wire kampfly.

Programmerbarhed

Alle aktuelle spilcontrollere inkluderer DirectInput-drivere eller er kompatible med standard Windows-drivere. En DirectInput-kompatibel controller kan programmeres i ethvert DirectInput-kompatibelt spil. Imidlertid leverer DirectInput kun grundlæggende funktionalitet, så mange controllere leveres med deres egen programmeringssoftware, der giver udvidet funktionalitet, herunder:

Tværspil fælles

Som standard kan spil bruge forskellige knapper til lignende formål. For eksempel kan et luftkampspil bruge knap 1 til at skyde kanoner, knap 2 til at starte en Sidewinder og knap 3 til at starte en spurv. Et andet luftkampspil tilbyder muligvis lignende våbenvalg, men brug forskellige knapper. Programmerbare spilcontrollere giver dig mulighed for at omdefinere knapfunktioner, så den samme knap udfører lignende handlinger i forskellige spil.

Gemte profiler

Mange moderne spilcontrollere er ret fleksible og kan bruges med forskellige spil. Optimal controller-konfiguration til et spil kan dog være mindre ønskeligt for et andet. Bedre spilcontrollere kan gemme flere grupper af konfigurationsindstillinger, kaldet makroer eller profiler , der giver dig mulighed for hurtigt at indlæse, hvilke indstillinger der passer bedst til det spil, du er ved at spille, snarere end at skulle omprogrammere controlleren manuelt hver gang. De fleste sådanne controllere leveres med foruddefinerede indstillinger til forskellige populære spil.

Valg af en spilcontroller

Mere end for nogen anden inputenhed er den 'bedste' spilcontroller et spørgsmål om personlig præference. Hvis det føles rigtigt for dig, er det sandsynligvis rigtigt. Hvis det føles forkert, er det sandsynligvis forkert, uanset hvor meget en anden måske kan lide det. Brug følgende retningslinjer, når du vælger en spilcontroller:

Få den rigtige type (r).

Sørg for, at spilcontrolertypen passer til de spil, du spiller oftest. Hvis du ofte spiller to eller flere spil, der er uegnet til at bruge den samme controller, skal du købe to eller flere controllere og bruge den type, der passer bedst til det spil, du spiller.

Køb en kraft-feedback-model.

Hvis en passende kraft-feedback-model er tilgængelig og ligger inden for dit budget, skal du købe den i stedet for den billigere model. Mange spil understøtter kraftfeedback, og den support er af højere kvalitet med hver opgradering af mange spil.

Få råd fra venner.

Venner er blandt de bedste kilder til information om spilcontrollere. Du får en masse feedback fra dem, meget af det modstridende, men alligevel værdifuldt. Ikke den mindste fordel ved denne metode er, at de sandsynligvis giver dig mulighed for at spille et par spil med deres controllere, hvilket giver dig mulighed for at bedømme fordelene for dig selv i et realistisk miljø.

Installation af en spilcontroller

Fysisk installation af en spilcontroller er ligetil: Tilslut den til USB-porten. Før du tilslutter spilcontrolleren, foreslår vi dog, at du besøger Microsoft og opdaterer Windows til de nyeste drivere, især DirectX.

Fejlfinding af spilcontrollere

Det er umuligt at give omfattende oplysninger om fejlfinding af spilcontrollere, fordi både controllerne selv og de problemer, du kan støde på, er så forskellige. En billig spilcontroller vil sandsynligvis gå i stykker fysisk eller på anden måde mislykkes hurtigere end senere. Der er ikke meget, vi kan sige om det, bortset fra at foreslå, at du køber en bedre kvalitetskontrolcontroller i første omgang. Hvis du oplever problemer med en god spilcontroller, er der nogle handlinger, du skal tage:

Installer den nyeste version af DirectX.

DirectX er et igangværende arbejde. Hvis du har problemer med en spilcontroller, især en ny model eller en, du lige har installeret, skal du downloade og installere den nyeste version af DirectX. Før du installerer opdateringen, skal du gennemse FAQ'en om DirectX ( http: //go.microsoft.com/? linkid = 664008 & e ... ) omhyggeligt for at finde problemer, der er relevante for din egen konfiguration. Det er også en god ide at gennemse de ofte stillede spørgsmål, der er stillet af producenterne af dit grafikkort, lydkort og spilcontroller for at opdage eventuelle konflikter eller indbyrdes afhængigheder, såsom et behov for at opdatere drivere til disse enheder.

Installer de nyeste drivere.

Nogle spilcontrollere leverer grundlæggende funktionalitet ved hjælp af standarddriverne, der følger med Windows. Hvis din spilcontroller kun synes at være delvist funktionel, skal du muligvis installere en driver for at understøtte dens forbedrede funktioner. De fleste leverandører af spilcontroller opdaterer ofte drivere for at rette fejl, tilføje support til nye spil osv., Så det er en god ide at tjekke leverandørsupportsiden ofte.

Opdater dit system BIOS.

Hvis du har problemer med en spilcontroller, der er tilsluttet et ældre system, skal du opdatere systemets BIOS. For eksempel på et ældre system installerede vi et joystick, som føreren insisterede på at genkende som en gamepad.

Vi forsøgte at opdatere driversoftwaren, DirectX osv., Alt til ingen nytte. Derefter bemærkede vi efter opdatering af hovedsystemets BIOS af ikke-relaterede grunde, at driveren nu genkendte joysticket som et joystick. Vi gendannede BIOS til det oprindelige niveau, og problemet gentog sig. Vi gendannede BIOS igen til det opdaterede niveau, og problemet forsvandt igen.

hvorfor vandt ikke mit sim-kort arbejde

Sørg for, at spilcontrolleren er konfigureret til spillet.

Hvis det ser ud til, at spilcontrolleren fungerer korrekt for et spil, men ikke andre, skal du sørge for at have brugt de programmerbare funktioner i spilcontrolleren til at konfigurere det korrekt til at understøtte de andre spil. De fleste programmerbare spilcontrollere inkluderer foruddefinerede profiler til populære spil. Hvis der ikke er inkluderet nogen profil for et spil, du køber, skal du kontrollere leverandørens websted for at se, om en opdateret profil for det spil er tilgængelig.

Sørg for, at spillet er konfigureret til spilcontrolleren.

Standardkonfigurationsindstillingerne for nogle spil er upassende for nogle spilcontrollere. For eksempel, selvom mange FPS (First Person Shooter) -spil deaktiverer freelook / mouselook-funktionen som standard, kræver nogle gamepads, at den skal aktiveres for at fungere korrekt. Hver gang du installerer et nyt spil, skal du kontrollere vejledningen til spillet controller eller webstedet for at se, om der er specifikke instruktioner til at konfigurere controlleren optimalt til det spil.

Følgende materiale beskriver nogle specifikke problemer, du kan støde på, og nogle mulige løsninger. Som altid er den bedste måde at fejlfinde problemer på at bytte komponenter. Hvis du har et andet system og / eller en anden spilcontroller tilgængelig, kan du prøve at bytte controllere frem og tilbage mellem systemet for at afgøre, om problemet skyldes systemet eller controlleren. De fleste problemer opstår med ældre controllere, der bruger gameport-interface. Den bedste løsning er ofte at erstatte din spilcontroller med en ny USB-model.

Ingen controller-applet vises i Kontrolpanel.

Installer softwaren til din spilcontroller. Hvis du allerede har gjort det, skal du installere DirectX manuelt. Selvom de fleste controllersoftware installerer DirectX, kræver nogle, at du installerer det selv. Installation af DirectX tilføjer kontrolpanel-appleten.

Installation af en DirectX-opdatering giver problemer.

Geninstallation af den nyeste version af din controllersoftware efter installation af DirectX-opdateringen løser næsten altid problemet. Hvis det ikke virker, skal du besøge controllerproducentens websted for at få yderligere oplysninger. Hvis webstedet ikke tilbyder nogen løsning, og du bruger en gameport-controller, kan du prøve at afinstallere dine lydkortdrivere helt. Når du har udryddet alle spor af lydkortdrivere, skal du lukke systemet og fjerne lydkortet fysisk. Tænd derefter systemet igen (uden lydkortet), og luk det igen. Geninstaller lydkortet, genstart systemet, og geninstaller lydkortdrivere.

Installation af et nyt lydkort eller opdatering af lyddrivere deaktiverer tvangsfeedback.

Gameport DirectInput kraft-feedback-controllere bruger MIDI-signaler til at kontrollere feedback. Hvis du ikke helt fjernede alle rester af de gamle lydkortdrivere, er det nye kort eller de nye drivere muligvis ikke konfigureret til at bruge MIDI korrekt. Afinstaller lydkortet og driverne (som beskrevet tidligere), og geninstaller dem.

Controller fungerer ikke på gameport-switch eller med forlængerledninger.

For at gøre det lettere at skifte mellem controllere installerer nogle mennesker en gameport-switchbox eller forlængerkabler. Hvis du har problemer med en controller, der er tilsluttet via en switchbox eller et forlængerkabel, kan du prøve at slutte den direkte til systemet. Switche fungerer med de fleste analoge controllere, men fungerer ikke med analoge force-feedback-controllere eller nogen digital controller. Forlængerledninger giver også ofte problemer. Controlleren fungerer muligvis slet ikke, eller den fungerer muligvis sporadisk. Enten skal du aflevere forlængerledningerne eller købe kabler af bedre kvalitet.

Y-kabel fungerer ikke med to controllere.

Et Y-kabel skal give dig mulighed for at dele en gameport mellem to analoge spilcontrollere til head-to-head-spil. Imidlertid er pinouts på Y-kabler ikke-standard, og et givet Y-kabel fungerer muligvis ikke med en bestemt type controller. Hvis controllerne er forskellige modeller, kan det være umuligt at finde et Y-kabel, der giver dig mulighed for at bruge begge dele. Selvom Y-kablet fungerer korrekt med controllerne, vil hver controller være begrænset til en delmængde af de funktioner, den understøtter, når det er den eneste controller, der er tilsluttet. Den bedste løsning er at bruge to identiske controllere, der har gennemgangsporte, som giver dig mulighed for at bruge det fulde funktions sæt af begge controllere eller at bruge USB-controllere.

USB-spilcontroller fungerer ikke korrekt.

Problemer er sjældne med nylige USB-porte og USB-spilcontrollere, men forekommer oftere med ældre USB-porte og / eller spilcontrollere. Hvis din USB-controller fungerer forkert eller slet ikke, og installation af den nyeste version af DirectX, og controller-driverne ikke løser problemet, er der flere mulige hardwareproblemer:

Defekt USB-port

Hvis du er sikker på, at software ikke er problemet, skal du først prøve at tilslutte controlleren til en anden USB-port. Vi har stødt på få dårlige rod-USB-porte på bundkort, men dårlige porte er ikke ualmindelige på billige USB-hubs.

Inkompatibel USB-controller, port eller enhed

Moderne USB 2.0-enheder er stramt standardiserede, men ældre USB 1.1-enheder blev plaget af inkompatibiliteter. Tidlige USB-bundkort, især dem, der er baseret på ældre VIA-chipsæt, har USB-bugs, der ofte forårsager problemer med USB-spilcontrollere, selv nuværende modeller. Fejlen er heller ikke altid med bundkortet. Nogle tidlige USB-spilcontrollere var ikke fuldt kompatible og fungerer muligvis ikke korrekt, når de er tilsluttet en bestemt USB-port. Hvis bundkortet er i fejl, kan du løse problemet ved at udskifte bundkortet eller ved at deaktivere bundkortets USB-porte og tilføje et PCI-udvidelseskort, der giver USB 2.0-rodporte. Hvis selve enheden er problemet, kan den eneste løsning være at udskifte enheden.

Utilstrækkelig USB-strøm

Nogle USB-spilcontrollere trækker mere strøm, end en uspændet USB-hub eller et USB-tastaturstik kan levere. Hvis din spilcontroller ikke fungerer, når den er tilsluttet en USB-hub uden strøm, kan du prøve at slutte den til en root-hub-port på pc'en eller til en USB-hub-port med strøm. Bemærk, at ikke alle bundkortets USB-porte har fuld strøm, og nogle gange deler to USB-porte strøm. En god tommelfingerregel er at prøve at finde ud af, hvilke USB-porte der er på separate rodhubs, når du bruger USB-drevne ting, og forbinde strøm-sultne USB-enheder til forskellige root-hub-porte. Hvis din spilcontroller ikke fungerer, når den er tilsluttet en USB-port til bundkortet, men fungerer, når den er tilsluttet en USB-port til bundkortet på et andet system, vil brugen af ​​en strømforsynet USB-hub sandsynligvis løse problemet.

Dårligt USB-kabel

Overraskende ofte er USB-kabler defekte, især dem, du finder for $ 3 i en kasse i computerbutikken. Men vi har stødt på defekte USB-kabler af alle slags, inklusive dem, der følger med bundkort og USB-enheder. Vi holder generelt et par ekstra Belkin USB-kabler ved hånden til sådanne tilfælde ( http://www.belkin.com ).

Spilcontroller fungerer ikke, når den er kædet.

Den måde, USB skal fungere på, og hvordan USB faktisk fungerer, er to helt forskellige ting. Selvom du i teorien burde være i stand til at kæde USB-enheder frit, kører det i praksis ofte ikke sådan. Hvis din USB-spilcontroller ikke fungerer, når du er kædet i tusindfryd, kan du prøve at slutte den til en rodhubport eller til en strømforsynet USB-hub.

Force-feedback-controller centrerer ikke korrekt.

Når spilcontrolleren er aktiv, skal du åbne controller-appleten i Kontrolpanel. Frakobl controlleren, genindlæs den, mens den er afbrudt, og tilslut den derefter igen. Opdater eller opdater controlleren i appleten.

Ældre gameport-controller mislykkes på nyere systemer.

Ældre gameport-controllere blev designet til gameporte på ISA-lydkort, der bruger 5V-logik. Nyere PCI-adaptere leverer typisk kun 3,3 V til gameporten, hvilket kan være utilstrækkelig til at drive den ældre controller. Den eneste praktiske løsning er at udskifte controlleren.

Mere om computerinputenheder